需求溝通
日期 :2016-03-26 09:36:44 / 人氣 :2297
首先 ,這個需求是否合理 ?這就需要作為設計師的我們盡可能全麵的理解需求的背景 、用戶群 、使用頻次 、上線預期效果
等 。把這些疑問拋出與產品同學深入交流 ,其實也是為了試探產品經理是否對需求考慮清楚 。
其次還要考量一下這個需求的優先級是怎樣的 ?
斷優先級的方法有很多 ,這裏以58租房業務為例 ,介紹了一種他們在實際工作中嚐試過的方法-體驗地圖(適用於功能本
身有一定任務流程的產品) ,這個過程可以找出用戶在整個租房體驗各環節中的滿意度 ,進而尋找突破口和最緊急待優化
的環節 ,這樣才可以把時間和精力放在最能發揮價值的地方 。
最後就是想想這個需求是否需要交互設計來支持 ,這裏用一個形象生動的比喻進行了說明 。
把需求比作病人 ,而把設計師理解成醫生 ,不同嚴重程度的病症 ,醫生的參與程度不同 。小病如感冒 ,開藥遵醫囑(給出
交互建議)即可 ;大病若需手術 ,則是多方合作才可完成的大項目(產品改版) ;不輕不重如腹痛的 ,病因需檢查才能明
確 ,勢必要依賴醫生解決(設計師分析設計方案) 。這其中 ,還要綜合考慮需求實現的成本和時間是否與價值成正比 ,所
以不是每個需求都需要交互設計師深度參與 。
問清楚|需求溝通 ,溝通哪些內容 ?
聊需求時 ,這六個方麵的內容設計師都可以去了解 。產品策略層麵其實是鼓勵設計師盡早的介入產品規劃和功能製定 ,而
不是等著產品經理把一切都敲定了來幫忙畫稿 。這可能需要設計師打破傳統的角色定位認知 ,這裏宋教用他的親身經驗告
訴我們越早介入產品策略 ,越容易掌握主動權 。
對競品情況的了解也是必不可少的,對同類競品的關注可以幫助設計師了解業界形勢 、發展進度 ,而跨界競品有助於對某
個功能細節的挖掘 ,競品分析應該是一項日積月累的工作 。
用戶需求也可以理解為這個功能要為用戶解決什麽問題 。這些需求的獲取途徑有很多 ,如用戶調研 、用戶畫像 、用戶反饋
等 ,將不同角色的用戶和問題帶入場景 ,就可能更貼近他們的真實需求 ,以目標為導向確定用戶需求 ,防止功能堆砌 。
線上問題從兩個方麵可見 ,一是點擊/轉化數據 ,二是報錯統計 ,這兩部分都可以直接推導出問題的優化方向 ,也是需求
中較為明確的部分 。
改版目標是必須要跟產品同學明確的一點 ,包括數據指標和體驗指標 。改版效果的判斷很大程度上依賴數據 ,預期帶來什
麽樣的增長甚至可能有怎樣的風險 ,都是在需求啟動前就要想好的事情 ,而作為設計師 ,自然還要考慮到用戶粘性 、細節
轉化 、可推薦性 、品牌價值傳遞等體驗方麵的指標 。也就是說在確定做項目之前 ,就要想好要怎麽匯報 。
最後在技術實現方麵 ,功能上線方式 、各平台兼容性都是會影響設計方案的因素 ,前期溝通明確會避免很多無謂的返工 。
作者 :admin
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